작업 시작시 많은 것들을 가르쳐 것입니다. 창업자는 많은 모자가 돈 동시에 많은 작업을 처리되어 있습니다. 달리 잘 당신은 항상 각 큰 또는 작은 작업, 전형적인 시동과 같은 자유를 여유가 절대 귀하의 처분에 전문 팀을 가지고 회사를 설립했습니다. 항상 각각의 설립자는 프로그래머의 여러 역할을하는 한 사람 쇼의, 디자이너, 마케팅 & 금융.
우리가 처음 Fachak 고민하고, 우리는 서로 다른 배경을했다 파트너 행운했다. 우리 모두는 이들을 다른 사람의 칭찬 그러므로 우리는 거기에 잘 정의된 하루에서 책임을 것입니다 생각 능력을했다. 하지만, 저도 그렇게 생각.
처음에는 우리가 생각대로, 내 주요 기여는 마케팅 및 그로 제품 전략에있을 거라고 전에 약간의 경험이 부분이 ...하지만 시작은 타자는 저장소에있는 당신을 위해이 직업 당신을 놀라게에 바인딩이 있었다. 그것은 곧 우리가 시작한 후에 밖으로 접혀로서 나 자신과 밀접하게 설계 - Jasginder 먼저 모든 대부분의 전체 시간을 일하고 지금은 Jetin 함께 발견. 나는 또한 Nandini과 최근 상호 작용의 행운을 가지고 있었는데 그녀는 완전히 다른 사용자의 행동을 알아냈다.
Fachak에 대한 설계의 과정에서, 우리는 실수를 너무 많이 했어. 우리 모두 경험하고 배운 새로운 것은 매일했다. 거기에 충돌과 실험이 많이 있었는데 .. 우리는 어려운 길을 많은 것들을 알고있어. 다시 찾고, 우리는 사이클 많은 일을했다. 내가 무슨 전부 제가 5 가지 관찰에 좋은 디자인에 대한 전해진 바에 따르면이 굳어지면서하려고 노력 해요 :
비벼 설계
디자인을 단순에 대해 잘해야합니다. 어떤 디자인 팀은 항상 무수한 선택을하지만 더 자주 못보다, 대체 왜했을 최선 또한 선택의 단순한입니다. 그 디자인은 사용자가 생각하지 않는지 확인하십시오; 귀하의 웹사이트에되는 그들의 1 차 목표로하지만 디자인을 즐길 수있는 웹사이트를 사용할 수 없습니다. 노력은 키스 (단순 멍청한) 가져가세요.
열기 여러분의 PSD의 무엇을 모두가 효율성과 설계 사이의 선택입니다 장소를 참조하십시오. 효율성을 희생하지 않고 모든 불필요한 요소를 제거합니다. 거기에 디자인으로 간단하게하는 방법은 동일한 결과를 얻을 수있다면 참조하십시오. 반복이 과정을 몇 번. 당신이 시작 무슨 무슨 끝에 넣기 것보다 훨씬 나을 것입니다.
간단히 말해서이 - 멋진 디자인 거의 투명해야합니다.
'디자인 아트'아니
귀하의 설계 팀 구성원은 7 그것으로 모든 사람들의 마음을 사용하여 프로젝트에 24를 위해 노력하고 있습니다. 그것은 있지만 일부 정서적 연결이 뿌리를 걸릴거야 자연. 아주 인도적인 당신의 창조물과 디자인 첨부 느낌이 전혀 다릅니다. 오직 그것이 매복 좋은 디자인 팀이 감당할 수없는.
디자인 예술 것이 아니라, 개인적인 표현의 한 형태 아니에요. 그것은 모든 사용자에 관한거야. 그것은 당신이 생각하는 중요하지 않아, 무엇이 중요 한 사용자는 어떤 생각입니다. 그들이 원하는 사용자를 줘. 그것은 당신이 지난 4 개월에 근무하고 처음부터 시작 해 스크랩 의미하더라도. 사용성 아니라 디자인은 성공 또는 실패 뒤에 웹사이트의 기본 요소입니다. 그래서 가능한 아니라면, 그것은뿐만 아니라 존재할 수 있습니다.
간단히 말해서이 - 늘 문제를 해결하는 설계가 만약 그 무엇, 그것은, 그것을 숨기고 스크럽을 의도 해결 그렇지 슬라이스 ... 뭐든하지만 그것이 무엇을 그것의 생각은 해결하기 위해 해결 시작되도록 않습니다.
리드 사용자 주변의
좋은 디자인 그가 빨리하라고 정보 화면 주위에 사용자의 시선을 이끌 수 있어야합니다. 그럼 귀하의 웹사이트의 중요한 부분은 사용자의 관점에서 귀하의 최종 디자인에 그들의 시각적인 무게를 결정 결정합니다.
예를 들어, Fachak에서 사용자가 원하는 첫번째 것은 그가 어디 있는지 ... 그는 우리의 로고를 볼 수 있도록 알 수 있습니다. 그럼, 물론, 그를 위해 가장 중요한 것은 내용이 될, 우리의 디자인은 그가 여기에있다 그를 이끌 안됩니다. 그 내용 좀 있었 후에, 그는 투표를하거나하고 따라서 우리의 디자인은 그 옵션을 균일하게, 쉽게 그리고 딸꾹질없이 그를 지휘해야 콘텐츠를 공유할 수도 있습니다.
일반 웹 사용자가, 그들은 스캔 또는 최악의 그들은 탈지에서 읽어야하지 않습니다. 그들은 눈짓에서 웹 사이트를 사용합니다. 위로 Fachak의 예제는, 우리의 디자인은 로고가 첫 눈에를 얻을 수 있도록했다. 그럼 왼쪽 상단에 상당한 금액을 놓친. 콘텐츠, 따라서 쉽게 사용자가 거기에 초점을 ... 투표 및 공유 옵션은 사용자의 관심을 끄는 대담한 색상 및 아이콘을 그가 내용을 본 후 만드는 따뜻한 공백을 사용자의 화면 공간의 대부분을 덮고 도착.
간단히 말해서 - 다양한 사용자를위한 가장 가치있는 행동을 귀하의 웹사이트에서 가장 가치있는 장소에서 그들을 놓습니다.
일관성 유지
디자인 교향곡 같다. 한 음색 나쁜하더라도 그것은 전체의 경험을 전리품. 모든 것이 될 수 있고 조율된 것이 완벽했다. 마찬가지로 디자인에, 모든 게 완벽했다. 그래서 그게 무슨 뜻은 : 모든 일치 - 머리글, 색상, 버튼, 사진, 아이콘. 최근 그 웹사이트에 걸쳐 하나의 통합과 일관된 주제가 있는지 확인합니다. 모든 변경 내용이 귀하의 웹사이트 나중에 반복하는 동안 한 페이지에 그 냉동 주전 있었 반영되었는지 확인합니다. 한 페이지에서 다른 페이지로 점프하는 동안, 사용자는 여전히 동일한 웹 사이트의 일부를 느끼는 있는지 확인하십시오. 없다 불일치는 아무데도 당신의 디자인에 있는지 확인합니다.
간단히 말해서이 - 일관성이 낮은 품질의 인식과 따라서 사용자 경험을 낮출 수 있습니다.
초기 테스트, 테스트 종종
이것은 우리가 Fachak의 하드 방법을 배운 교훈 중 하나입니다. 우리는 Fachak의 디자인에 대한 외부 세계에 게재하기 전에 완료해야 기다렸습니다. 그리고 우리가 처음으로 그것을 보여줬, 의견 놀랐어요. 우리는 매우 긍정적 될 의견을 기다리고 있었는데 때 그랬던 건 아니지만 그게 우리를 귀찮게 해. 큰 시간은 우리가 돌아가야만 보드를 그리기 위해 그것은 꽤 오랫동안 지금 다시 그걸 얻기 위해 우리를했습니다.
껍질에 머물하지 마십시오. 시작 복용 사용자 의견대로 당신이 뭔가를 보여줄 필요가있다. 완료 귀하의 로고와 친구에게 그것을 보여줍니다. 첫 번째 절단 해 그리고 몇몇 의견을. 팀은 몇 주 동안 디자인에 근무 후 자사의 거의 그들에 대한 신선한 관점에서 그것을 관찰하는 것은 불가능. 그래서 좀 이전에 디자인을 unexposed 있던 몇몇 사람. 사용자 의견은 항상 새로운 통찰력을 가져다 준다.
간단히 말해서이 - 설계 뭐, 의견을 받아 문제를 해결, 다시 수정의 의견을 받아, 피드백을 받아.
전 C - 솔트 (바다 소금으로 발음) 원칙으로 위의 관측 전화를하기 시작했습니다. 일관성, 단순성, 아니 예술, 리드 사용자 및 테스트 설계.
이들은 몇 learnings 우리가 지난 몇 개월 동안 알게되었다. 전문가의 컨설팅으로 우리가 지금 보드에 우리와 함께, 나는 확실히 거기에 앞으로 더 많은 될 오전 있습니다. C 나중에 그때까지!




























